Видеокарты AMD vs NVIDIA
Сравнение видеокарт AMD и NVIDIA получится некорректным, если проводить его по каким-то отдельным характеристикам. Графический процессор — сложное устройство, все параметры которого в определенной мере влияют на привлекательность для пользователя, поэтому без оговорок и некоторых условностей не обойтись.
Как правило, быстродействие видеоадаптера проверяют в игровых тестах, однако полученный результат нельзя считать однозначным, поскольку он может меняться в зависимости от конкретного приложения и версии драйверов.
Последние генерации «зеленых» и «красных» видеоадаптеров имеют практически одинаковые функции, идентичным способом обрабатывают изображения и конфигурируют экраны. Так уж получается, что все новоизобретенные технологии мгновенно появляются у конкурирующих производителей, поэтому принципиальной разницы между ними нет.
Для графических процессоров на рынке лэптопов ситуация складывается таким же образом. Отличие заключается только в том, что быстродействие видеокарт для портативных устройств уступает быстродействию видеокарт для десктопов. Стоит отметить, что при переходе в мобильный сегмент быстродействие ГПУ обоих брендов снижается одинаково.
Эксклюзивные технологии AMD против NVIDIA
Видеоадаптеры AMD обладают более высокой производительностью и более привлекательной стоимостью, но проигрывают в наличии специальных графических технологий. Чтобы выбрать оптимальный вариант видеокарты, стоит разобраться, насколько необходимы эти технологии и в каких случаях без них можно обойтись.
Трассировка лучей
Технология трассировки лучей (DXR) обеспечивает создание реалистичного освещения в компьютерной графике. Сама методика появилась еще в 80-е годы, но видеоадаптеры стали поддерживать ее относительно недавно.
Данная технология применяется в видеоиграх для создания отражений, теней, глобального освещения и затенения на участках непрямых лучей, к примеру, в углах или под транспортными средствами.
Преимущества трассировки, по сравнению с другими подобными технологиями, заключается в физической корректности и максимальной реалистичности. Лучи отражаются от трехмерных объектов, преломляются и перемешиваются с другими световыми лучами, после чего попадают на камеру геймера. Благодаря данной технологии освещение получается реалистичным, чего нельзя достичь другими методами.
Технология DXR очень выручает разработчиков видеоигр. Ручным способом создавать освещение для локаций сложно, а кроме того недешево. Разработчик должен расставить лайтампы, запечь тени, создать невидимые источники освещения, а потом исправить огромное количество багов. На это уходит много времени и усилий, в то время как трассировка лучей создает реалистичное освещение буквально за пару кликов.
Нельзя не отметить, что технология DXR создает значительную нагрузку на графический процессор видеоадаптера. Поэтому до 2018 года она не внедрялась в видеоиграх, пока NVIDIA не разработали новые видеокарты с трассировкой — RTX. Для упрощения и ускорения обработки трассировки используются тензорные ядра и RT-ядра, благодаря чему частота кадров снижается незначительно.
DLSS от NVIDIA
Кроме того, минимизировать снижение частоты кадров помогает технология DLSS, которая обеспечивает «умное» сглаживание на базе ИИ. Она позволяет повысить частоту кадров без ущерба для качества изображения.
Помимо прочего, данная технология еще и масштабирует изображения. К примеру, разрешение экрана геймерского компьютера составляет 1440p. Включая соответствующий режим DLSS, вы можете играть в игру с разрешением 1080p, а нейросеть при этом «дорисует» пиксели в соответствии с разрешением вашего экрана. Таким образом частоту можно повысить и качество картинки не ухудшится.
Однако важно помнить, что качество сглаживания далеко не всегда одинаково, поскольку зависит от разрешения монитора:
- Ultra HD (4К) — изображение улучшается и становится более четким;
- Quad HD (2К) — нет ни значительных улучшений, ни ухудшений;
- Full HD — изображение немного теряет в качестве и четкости.
В целом, технология сглаживания оказалась востребованной и сегодня встречается во многих играх. Особенно актуальна она для пользователей с экранами 4К, поскольку далеко не все видеокарты могут соответствовать такому высокому разрешению.
FSR от AMD
Производитель AMD предлагает свою технологию увеличения изображения, повышающую частоту кадров, которая называется FSR. Однако у нее есть существенный минус — снижение качества изображения при любом разрешении экрана. По этой причине FSR редко используется разработчиками игр, во всяком случае, значительно реже, чем DLSS.
NVIDIA Reflex
Не секрет, что действия и команды обрабатываются ПК не мгновенно, а с некоторой задержкой. Ее называют «лагом» или задержкой ввода. Чем меньше значение такой задержки, тем легче игроку замечать противника, прицеливаться и метко стрелять.
Как правило, для снижения задержки ввода геймеру нужен хороший интернет, устройства с малым временем отклика, а также компьютерные комплектующие с высокой мощностью. Однако разработчики NVIDIA предложили еще одну технологию для снижения задержки ввода на несколько десятков миллисекунд. Она получила название Reflex и оказалась очень удачной — практически без недостатков. Данная технология не влияет на производительность и поддерживается большинством современных игр, особенно соревновательных. Бренд AMD подобных технологий не предлагает.
Генерация кадров
Программы для видеомонтажа предусматривают специальные утилиты, позволяющие повысить частоту кадров в видеоролике. С выходом видеокарт серии RTX 4000 производитель NVIDIA использует аналогичные алгоритмы для улучшения производительности в гейминге. Результат превосходит все ожидания: частота кадров повышается в 3-4 раза в зависимости от особенностей сцены.
Стоит отметить, что данная технология имеет несколько значимых минусов:
- увеличивает задержку ввода;
- в динамичных сценах провоцирует появление артефактов.
От лагов легко избавиться при помощи технологии Reflex, чего не скажешь об артефактах. На мониторах 4К они практически не видны, но на экранах с меньшим разрешением большое количество артефактов портит изображение. Стоит добавить, что технология продолжает совершенствоваться, и с каждым обновлением показывает лучшие результаты. У AMD ничего подобного пока нет.
Что лучше NVIDIA или AMD для профессиональной работы?
Если говорить о профессиональной деятельности, какие видеокарты лучше — AMD или NVIDIA? Благодаря технологии CUDA мощность видеоадаптеров NVIDIA в программах для творческих профессий значительно повышается. Компания взаимодействует со многими известными разработчиками профессиональных приложений и внедряет специальные технологии, повышающие производительность работы. К примеру, популярная программа для монтажа Adobe Premiere PRO предусматривает ускорение графического процессора при помощи технологии CUDA.
Видеоадаптеры AMD также можно использовать для профессиональной работы, однако в соответствующих программах они показывают большую производительность благодаря технологии OpenCL.
Предложения от Nvidia
Новые поколения видеоадаптеров данного бренда выпускаются с акцентом на высокой мощности и использовании графических технологий. Так, в средней ценовой категории представлена RTX 4060/4070, обладающая хорошими параметрами.
Сегодня Nvidia предлагает мощные видеокарты, которые позволяют геймерам наслаждаться игрой в высоком качестве и без каких-либо проблем с производительностью.
Видеокарты обладают усовершенствованной трассировкой. Эта технология позволяет отображать на экране отражения, тени и солнечные лучи, с точностью как в реальной жизни. В сочетании с разрешением 8K это обеспечивает невероятный уровень визуальной реалистичности в видеоиграх.
GeForce 4070 поддерживает технологию (DLSS). Технология применяет машинное обучение и искусственный интеллект для улучшения производительности и качества графики в играх, используя алгоритмы ИИ.
Предложения от AMD
AMD заявляет, что видеокарта RX 7900 XTX способна выдавать 220 кадров в секунду при разрешении Ultra HD, что делает ее безусловным лидером в этом сегменте. В сравнении с ней, RX 7900 XT и RX 6950 XT достигают только 180 и 168 кадров в секунду соответственно. Таким образом, производительность RX 7900 XT выше на 7% по сравнению с флагманом предыдущего поколения.
Компания также провела сравнение стоимости одного кадра на разных видеокартах при разрешении Full HD. Это показало, что Radeon RX 7900 XTX имеет наименьшую производительность на доллар, а Radeon RX 6950 XT продемонстрировала лучшее соотношение цены и качества среди премиальных решений.
У какой компании лучше драйвера?
На данный вопрос ответить непросто. По оперативности программы AMD ничем не хуже продуктов NVIDIA. Для обоих характерна высокая функциональность и удобство использования, поэтому лучшую определить невозможно. Однако стоит рассмотреть и сравнить непосредственно качество софта и утилит.
NVIDIA предлагает утилиту GeForce Experience, выполняющую сразу несколько функций. Она позволяет автоматически обновлять драйвера, настраивать графику, записывать игры и заниматься стримингом. Все это никак не сказывается на производительности. Для полного счастья не хватает только помощи в разгоне.
AMD разработала аналогичную утилиту Radeon Software. Она обеспечивает хороший разгон, может настраивать графику в играх с акцентом на производительность или красоту. Для стриминга можно использовать утилиту ReLive — функциональную и производительную.
NVIDIA GeForce или AMD Radeon?
Видеоадаптеры двух лидирующих производителей различаются технологическими решениями. Детализированные картинки и правдоподобные спецэффекты особенно привлекают любителей гейминга. Кроме того, инновационная технология CUDA расширяет возможности процессора в плане проведения вычислений, обеспечивая высокую мощность и производительность. Это актуально для тех же геймеров, а также программистов и графических дизайнеров.
Видеоадаптеры AMD также разрабатываются на основе современных технологий, среди которых стоит выделить Mantle, оптимизирующую процессы и обеспечивающую высокую производительность.
Современные разработчики игр стараются создавать такие продукты, которые бы отлично запускались на видеоадаптерах обеих компаний. Тем не менее, встречаются игры, прекрасно оптимизированные под одну из видеокарт и «тормозящие» на устройствах другого производителя.
Итоги
Компании AMD и Nvidia производят видеоадаптеры высокого качества, оптимально подходящие для гейминга и прочих задач. Nvidia чаще делает акцент на производительности в играх и профессиональном использовании видеокарт, а AMD выигрывает за счет производительности другого назначения и более доступной стоимости. Каждая компания внедряет собственные уникальные технологии, которые идеально подходят к той или иной ситуации.
Таким образом, выбор между картами данных брендов определяется собственными предпочтениями пользователя и запланированным бюджетом. При этом важно учитывать особенности разных моделей, сравнить видеокарты Geforce и Radeon, их характеристики и стоимость, ориентироваться на цели использования компьютерной системы.