Что такое технология трассировки лучей
Это целый комплекс программных и аппаратных мер, создающих на экране реалистичное изображение. Такая технология существовала и ранее, но использовалась преимущественно в кинематографе, а в компьютерных играх применять ее считалось нецелесообразным – слишком много вычислительных мощностей она требовала. RT-ядра видеокарт Nvidia справляются с обработкой графических данных гораздо быстрее, просчитывая путь луча для реалистичной визуализации освещения, отражений, теней, фонового затенения. Кроме того, картинка получается более живой и реалистичной, а все объекты, даже самые мелкие, намного более детализированы.Как это работает?
Технология «ставит» себя на место игрока, который смотрит на предмет или поверхность и проецирует лучи света так, как их должен увидеть человек. Сначала она высчитывает, как будет направлен луч света, то есть определяет, где на экране должен появиться освещенный пиксель и какого он должен быть оттенка. Если на пути потока света появляется препятствие, у луча есть три варианта развития событий:- отразиться от поверхности;
- остановиться (и с обратной стороны объекта появляется тень);
- преломиться, изменив свое направление.